아이디어가 단지 아이디어로 끝나지 않기 위해서는 어떤 방식으로든 구현되어야 한다. 구현의 시행착오를 거치고 나서야 이 아이디어가 머리 속에서만 존재 가능했던 망상이었는지, 아니면 기가막힌 걸작을 만들 수 있는 설계도였는지 판별할 수 있기 때문이다. 어떤 아이디어들은 각종 도구들을 잘 다룰 줄 알아야 구현해볼 수 있었다. 그래서 나는 도구들을 공부했다. 도구에 대한 이해도가 높아지면서 새로운 아이디어가 떠오르기도 했고, 이때는 도구를 가지고 몇몇 실험들을 진행해보거나 도구로 풀 수 있는 작은 문제들을 만들어보았다.
도구에 대한 이해도와 숙련도가 오를 수록 더 많은 것을 해볼 수 있었다. 어떤 도구들은 서로 연계하여 더 큰 아이디어를 구현하는 데에 쓸 수 있었다. 어떤 아이디어는 서로 다른 여러 도구들을 통해서 구현할 수 있었고, 이렇게 만들어진 결과물들은 완전히 동일한 성능을 내기도, 거쳐간 도구로 인해 독특한 디테일을 갖게 되기도 했다.
이 주제에서는 지금까지 거쳐온 여러 도구들에 대해 간략히 설명하고, 도구들을 통해 만든 것들, 그리고 도구들을 다루면서 생각했던 것들에 대해 이야기하려고 한다.
우리 주변은 서로 다른 규칙으로 이루어진 도시 조각들로 가득하다. 도시 조각들은 서로 얽혀 거대한 세계를 이룬다.
2019-08-10퍼블리셔측에서는 매주 유저들의 건의사항을 알려준다. 그 중에는 — 커플 미션을 혼자서도 클리어할 수 있게 해주세요(지속의견, 1건) 도 있었다.2019-02-23
서비스를 종료한다는 말을 듣고 같이 파티 맺고 레이드 돌던 사람들이랑 시작 마을의 광장에 모여서 마지막으로 떠들다가 [서버와의 연결이 끊어졌습니다] 하는 메세지를 본 사람들은 어떤 기분이었을까? 이 장면을 마지막으로 눈에 담으며 서버 시간을 보고 있던 기획자들과 개발자들은 어떤 기분이었을까? 다른 팀에서 새로 넘어온 분에게 지금은 더 이상 서비스하지 않는 게임을 예시로 사용하여 업무 설명을 하다가 어떤 눈빛의 변화를 보았다. 사실 저도 게임 오프닝 곡을 들고 다니는 기기들마다 넣어두고 때때로 듣는 걸요— 하고 이야기하지는 못했다.2020-01-03
일퀘를 위해 재료를 찾으러 돌아다니던 들판과 레이드를 하던 고대 유적들은 그저 화면 안에만 있던 것인가? 쿼터뷰로 보던 플레이어가 다쳤을 때 우리는 정말로 화면 앞에 앉아서 아무렇지도 않았던 것인가? 속도 감소 효과가 비정상적으로 중첩되어 속도가 음수가 되면 앞으로 가려는 것이 뒤로 가게 되기도 하고, 나와 친구의 캐릭터가 동시에 텔레포트를 하면 종종 친구의 캐릭터가 반만 나타나기도 하는 기묘한 세계를 나는 거닐었었다.
2024-05-17
